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【创世学选修课】架空语言设计捣论(第二章:结构与设计)part.3

黑光工房:

2.2文字 

        不同于语音、词汇、语法的三位一体,文字其实并不是构成一种语言的必要元素,有文字的语言只占世界语言总数的极小一部分,并且很大一部分还在使用外来的拉丁字母。比起语言本身,文字的历史着实短暂。但是抛开和语言的对比,文字本身的种类却也着实称得上丰富多彩。

        世界上的文字可以分为表音文字和表意-意音两种,前者毋庸赘言,所有字母系统都属于这种,后者的代表是汉字、楔形文字、圣书体(象形文字)等,不过目前唯一还在广泛使用,并且仍然具有强大生命力的,就只剩下汉字了。

        表意文字的字符众多,难学难用,设计起来难度非常,而且很难跳出汉字等现实代表的框架,投入和产出不成比例,因此本文并不做详细论述,只讨论表音文字。

        诸多表意文字后期都衍生或演化出了不同形式的表音文字。它们的代表自然就是我们常见的拉丁字母,假名,天城文,阿拉伯文等文字了。 

        不过,虽然把这些文字同列,但它们实际上分属于截然不同的类型,依照表音的精确程度——即字符与音位是否能够做到完全对应,表音文字大致可以分为“辅音音素文字”“元音附标文字”“音节文字”“全音素文字”四种。

        这些文字类型和他们在现实中匹配的语言在结构上有所联系,在选择时,需要考虑它是否适合你的语音系统:

        【辅音音素文字】的行文中只写辅音,省略元音,因为使用此类文字的代表闪米特语具有所谓的“三辅音词根屈折系统”,根据上下文,能够在一定程度上补全缺失的元音,明确词义。如果你的语言具有丰富的元音,那么辅音音素文字并不是一个好的选择。 

        【元音附标文字】使用了附着在作为基底的辅音符号上的附标来表示语言中的元音,因此适用性较高。这种文字的代表是数量繁多形貌各异的婆罗米系文字,也是笔者十分喜爱的文字类型。 

        【音节文字】的每个符号表示一个音节,大多数是单辅音的开音节,但是也不排除复辅音,闭音节,甚至更加复杂的形式,不过相应的字符数量也会直线增加。由于音节是人类对于语言的最基本的感知单位,因此许多古代意音文字在向表音形式演化时,第一种形成的就是音节文字。而当代最典型的音节文字,就是假名了。

        【全音素文字】是我们接触最多的表音文字形式。把音节拆分,就得到了音素,现在看来,abcd,一字一音,似乎十分简单明了,但是从音节中分析出音素,并且给予它们独立的符号来表示,却是文字演变史上的一大步。这一荣誉当仁不让地应该归功于希腊人,希腊字母是人类历史上已知的第一种可以将元音和辅音自由组合的全音素文字,因此它能够自由地表示任何一种语言,如果字母数量不够,或者与语音无法对应,可以衍生,可以新造,可以用任何你可以想到的办法。

        以希腊字母为开端,拉丁字母,卢恩字母,西里尔字母,甚至直到现代的IPA,依然使用着同样的模式,全音素文字是表音文字当中实用度和适用性最高,同时也是相比之下字符数最少,最为简洁的文字。 

        确定了你的语言要使用哪种文字,下一步就要考虑它的具体观感与风格了。

        即使是同样类型的文字,也会有截然不同的画风,即使不谈同出一脉但却一个至柔一个至刚的阿拉伯文和希伯来文,以及花枝招展的婆罗米大家族,单是几种全音素文字也足够说明问题了:

        圆润的希腊,硬朗挺拔的西里尔,古朴锐利的卢恩,仿佛树枝分叉的欧甘……

        这些文字的造型和它们的书写工具与书写材料紧密相关,直观的展现着各自背后文明的特色。想一想你的文字将如何记录你的语言,是树干上的刻划,是石柱上的碑铭,还是精心描绘的手抄本,或者已经是印刷术甚至电子显示设备的产物…… 

        考虑过了以上几点,相信你已经有了自己的选择,可能已经迫不及待地拿起纸笔,或者切换输入法,打算享受一下自己的架空语言真切地展示在眼前的快感了—— 

但是等一下,别忘了一件非常重要的事—— 

【为什么你的架空世界会使用地球上的文字呢?】 

        如果想要追求合理和严谨,那么那些现实存在的,有着独特的历史背景和清晰的传承脉络的文字根本不应该出现在一个架空世界中,一个没有苏美尔没有埃及没有腓尼基没有希腊没有罗马没有阿拉伯没有印度的世界当然也不会有代表这些文明的文字。

        那么前面说了这么多,到底有啥用呢?

        很简单,了解文字,了解书写,了解这些美丽的符号背后的历史与文明,你所积累的知识将成为基础,帮助你设计出属于自己的原创文字,它们将不再是不是像IPA之于你的语音系统那样的“描述工具”,而是作为架空世界之内的元素而存在,你的世界中的住民将用它来书写他们所用的语言,描绘他们所在的世界。 

        文字设计是个大工程,能说的东西很多,但能说清楚的却很少,笔者毕竟不是砖业的字体设计师,只能算是个刚摸到点皮毛的文字与字体爱好者,靠着几把野路子的功夫,大概总结出了这么三点要求: 

        好看  好认  好写

        好看→美观,这个没啥说的,视觉作品如果不好看,那和咸鱼有什么区别…但是怎样才算好看呢?不同的人有不同的想法,有人喜欢简洁的几何曲线,有人喜欢精细的纹饰,也有人喜欢狂放的色块与印痕…

        虽然无法求得一致,但还是存在一些应当遵循的基本要求的,简而言之,画风统一,疏密有度,搭配和谐,篇章工整。解释从略,自行体会。

        好认→也就是足够的辨识度。笔者的架空语言同好中,有很多人没涂过几个字,却整天都在念叨文字的辨识度辨识度辨识度,说真的,不胜其烦。

        这回赶着机会,咱就来说说这“辨识度”。 

        一句话,辨识度啥的都是扯蛋。所谓“辨识”,比“美观”更主观。任何一种成熟的文字都会在字符造型上取得一定程度的统一,这是文字使用者天然的审美需求和使用需求——如果没有学习过此种文字,那看起来完全就是一模一样。许多外国人分不清汉字,甚至会把汉字和假名以及谚文混同,而拉丁字母的辨识度也并不如很多人想象的那么高,不信?那就去找几页古代手抄本和几段Business Penmanship的书写范本来瞅瞅,看你能分辨出几个字母?再说说那几种和拉丁字母同属一系的欧洲字母系统,诸如亚美尼亚,格鲁吉亚,对于第一次接触的人来说,根本就如天书一般… 

        所以说,就像辨识语音一样,辨识文字依靠的也是“区别特征”,说白了,就是“辨识那些该去辨识的细节,而不是在整个字符的每个笔画上兜圈子” 。

        从设计的角度亦然,只要确保每个字符都和语音中的音位一样有各自的区别特征,就足够了。 

        好写→书写便利,其实不是那么重要,根据背景设定中材料和工具的不同,有些文字根本就无法或者无需书写。不过一般的架空背景中,应该是如现实世界这样,即使有雕刻,有书法,甚至有显示器和立体投影,但绝大多数情况下,文字仍然要借助纸笔涂划的几何线条来表现。

        不过,笔者并不建议你为了迁就纸笔而大幅度修改既已完成的字形,一种可行的方法是另行设计一种方便书写的手写体。这种手写体可以简化,变形,但应当能够承载原型所具有的区别特征,这方面的最好实例是汉字行书和草书,虽然模糊了具体的笔画,却保留了大致的字形框架。

        顺便说一句,由于复杂的历史原因,拉丁字母的小写与大写原型的对应关系并不是那么容易辨别,因此不适合作为参考。 

        这里容在夏打个广告,关于手写体,可以瞅瞅前面的文章中发布的根据卢恩字母的字形设计的两种手书,一种是CR,“Cursive Rune”,参考了BP的笔法,算是阿卡夏个人相当满意的作品。另一种是友人@cikusa设计的ASR,“Ae Style Rune”(暂名),圆润可爱,非常有趣。 

        此处应高呼三声 

        \卢恩大法好/ \卢恩大法好/ \卢恩大法好/ 

        P.S. 其实@Feathers繁羽也提供了一种卢恩手书,不过造型和原型相差不大,此处就不做详细介绍了 

        P.S.S. ASR已经做出字体,可以在PC使用,亲测好用 

        好了,言归正传,好看,好认,好写,美观,辨识度,书写便利,看似简单,要实现却是相当困难,除非天纵英才的设计大师,否则同一种文字一般最多只能满足三分之二,以现实文字为例—— 

        好看又好认的,写起来难,比如汉字 

        好看又好写的,辨识度低,比如拉丁草书 

        好认又好写的,丑的一X,比如谚文 

        ——顺带一提,笔者是那种为了追求字符的整齐划一和长篇文段的强烈视觉冲击力而近乎彻底地舍弃了书写便利和辨识度的类型…不爽?那你来打我吖~ 

        设计的事先说到这里,来看看对于单纯的“描述工具”,我们还有什么选择? 

        正如作者需要用汉语来描写故事中的世界,最适合用来描述架空语言的文字,其实也就只有拉丁字母而已。

        毕竟,作为一种世界性的文字,拉丁字母基本上已经抽离了固定的文化标签,能够以中立的姿态匹配任何语言,同时由于UNICODE的存在,我们有足够的拓展字母来弥补26个基本字母的不足。虽说前文提到过使用附标和扩展字母的一些不便之处,但是善加使用这些元素,反而能够营造出不同的视觉氛围。 

        至于如何做到这一点,就要牵涉到【正字法】的话题了。 

        所谓正字法,简单来说就是规定哪些音用哪些字母表示,哪些字母能表示哪些音。由于拉丁字母原本只用来书写拉丁语,因此它本质上并不具备一音一符地匹配世界上任何一种语言的能力——甚至和拉丁语本身的音也不是一一对应的,想要用寥寥26个字母妥帖地表示人类语言中如此繁多的语音,必然需要对这些字母以及它们的组合进行适当的选择。由于你的语言“绝大多数情况下是用来看而不是用来听的”,因此在设计正字法的过程中,你的语言带给读者的第一印象便已经建立了——此时,他们甚至可能还不了解这种语言的具体发音…… 

        不过,虽然读者们可以不了解,你却不能不清楚。须知语音永远先于文字。

        正字法当然应该有特色,但是首先要合理——合语音的理。

        这里的合理并不是说你一定要“为某一个音选择音值相近的字母”或者“参考自然语言所使用的既有的正字法”——哪怕用aeiou表示辅音,用ptkbdg表示元音也并没有什么问题,最多不过是看起来有些(?)违和罢了。虽然对于那些追求严谨和科学的Conlanger来说,这可能有些难以接受,不过笔者认为,所谓合理,就如正字法本身的定义所表达的那样: 

        只要能够通过你的正字法,区分出语言中的每一个音位,并且每一个音位,都有具体的拼写与之对应。 

        这就够了。 

        当然,就像同样的发音在不同国家和不同语言的正字法中有不同的拼写;就像英语的正字法随着语音的变化而无法再精确地表示发音;就像德语和俄语等语言在不同历史时期曾经推行过多种正字法……现实世界也有许多有趣的事件值得参考,当单纯的字母选择和组字游戏已经不能使你满足,你可以模仿这些情形,做出一些刻意为之的违反对应原则的设计,使你的正字法更加鲜活,更富特色,成为读者认识和了解你的语言与世界,甚至感受其历史演变与生命力的一扇窗户。 

        顺带一提,在设计正字法的过程中,你将不可避免地接触到各式各样的西文字体,在此暂且不细说这些字体各自的特征与区别,笔者只希望你把它们的模样印在脑海中。经验之谈,不只是对于多种文字的了解,对于同种文字的不同字体与字形的认识,同样能够帮助你更好地设计属于自己的原创文字。

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